Questão 35
ENEM 2023 Questão 35
A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10% do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.
Disponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 15 nov. 2021 (adaptado).
O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)
Resolução
Flashcards
Perguntas pontuais sobre o tema desta questão. Toque no card para virar e use as setas para navegar.
- 1. O que são esportes eletrônicos (e-sports)?
- Esportes eletrônicos são competições organizadas de jogos digitais, disputadas por jogadores profissionais ou amadores, muitas vezes transmitidas ao vivo para grandes audiências.
- 2. Quais fatores contribuem para o crescimento dos e-sports?
- Fatores como aumento do acesso à internet, popularização dos videogames, transmissões online e reconhecimento institucional impulsionam o crescimento dos e-sports.
- 3. Por que o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional é importante para os e-sports?
- O reconhecimento do COI legitima os e-sports como modalidade esportiva, ampliando visibilidade e oportunidades de investimento.
- 4. Como o crescimento percentual é calculado em dados populacionais?
- O crescimento percentual é calculado pela fórmula: $\frac{\text{valor final} - \text{valor inicial}}{\text{valor inicial}} \times 100\%$.
- 5. Qual a importância do Brasil no cenário mundial dos e-sports?
- O Brasil está entre os três países com maior audiência de e-sports, destacando-se como um dos principais mercados globais.
- 6. O que diferencia audiência de praticantes em esportes eletrônicos?
- Audiência refere-se ao público que assiste às competições, enquanto praticantes são aqueles que jogam os games competitivamente.
- 7. Como pesquisas de mercado ajudam a entender tendências em e-sports?
- Pesquisas de mercado fornecem dados sobre público, crescimento e preferências, auxiliando empresas e organizadores a tomar decisões estratégicas.
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