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Questão 26 — A realidade virtual é uma tecnologia de informação que, conforme sugere a imagem, tem como uma de suas principais funções

ENEM 2020 Questão 26

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A realidade virtual é uma tecnologia de informação que, conforme sugere a imagem, tem como uma de suas principais funções

Disponível em: www.iotforall.com. Acesso em: 22 jun. 2018.

A realidade virtual é uma tecnologia de informação que, conforme sugere a imagem, tem como uma de suas principais funções

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Resolução

Resposta correta: Letra D — Levar o ser humano a experimentar mentalmente outras realidades, para as quais é transportado sem sair de seu próprio lugar.

A questão aborda o conceito central da realidade virtual (RV) como tecnologia de informação. O estudante deve saber que a RV permite simular ambientes e experiências, transportando o usuário para realidades alternativas sem que ele precise sair do lugar físico onde está. O comando pede para identificar, a partir da imagem (não fornecida, mas sugerida pelo contexto), a principal função da RV. O raciocínio envolve distinguir entre aplicações específicas (como jogos ou profissões) e a função mais ampla da RV: proporcionar experiências imersivas e sensoriais em ambientes simulados. A alternativa correta é aquela que melhor expressa essa característica fundamental da RV.

Comentários por alternativa

  1. A Promover a manipulação eficiente de conhecimentos e informações de difícil compreensão no mundo físico.
    A alternativa A está incorreta porque, embora a RV possa facilitar a compreensão de conceitos complexos, sua principal função não é manipular informações difíceis, mas sim criar experiências imersivas.
  2. B Conduzir escolhas profissionais da área de ciência da computação, oferecendo um leque de opções de atuação.
    A alternativa B está errada pois restringe a função da RV ao contexto de escolhas profissionais em ciência da computação, o que é uma aplicação muito específica e não representa a principal função da tecnologia.
  3. C Transferir conhecimento da inteligência artificial para as áreas tradicionais, como as das ciências exatas e naturais.
    A alternativa C está incorreta porque mistura conceitos de inteligência artificial e transferência de conhecimento, que não são o foco central da realidade virtual.
  4. D Levar o ser humano a experimentar mentalmente outras realidades, para as quais é transportado sem sair de seu próprio lugar.
    A alternativa D está correta porque descreve precisamente a principal função da realidade virtual: permitir que o usuário experimente outras realidades de forma imersiva, sem sair do seu local físico.
  5. E Delimitar tecnologias exclusivas de jogos virtuais, a fim de oferecer maior emoção ao jogador por meio de outras realidades.
    A alternativa E está errada pois limita a RV apenas ao universo dos jogos, quando na verdade ela tem aplicações muito mais amplas, como educação, medicina, treinamento, entre outros.

Flashcards

Perguntas pontuais sobre o tema desta questão. Toque no card para virar e use as setas para navegar.

1 / 7
1. O que é realidade virtual?
Realidade virtual é uma tecnologia que cria ambientes simulados, permitindo ao usuário interagir e experimentar situações como se fossem reais.
2. Qual a principal função da realidade virtual?
A principal função da realidade virtual é proporcionar experiências imersivas em ambientes simulados, transportando o usuário para outras realidades.
3. Cite duas áreas, além dos jogos, que utilizam realidade virtual.
Educação e medicina são exemplos de áreas que utilizam realidade virtual para simulações e treinamentos.
4. Como a realidade virtual difere da realidade aumentada?
A realidade virtual cria ambientes totalmente simulados, enquanto a realidade aumentada sobrepõe elementos virtuais ao mundo real.
5. Quais dispositivos são comuns para acessar a realidade virtual?
Óculos ou headsets de RV, luvas sensoriais e controles de movimento são dispositivos comuns para acessar ambientes de realidade virtual.
6. Por que a imersão é um conceito central na realidade virtual?
A imersão permite que o usuário sinta-se parte do ambiente simulado, aumentando o realismo e a eficácia da experiência virtual.
7. A realidade virtual pode ser usada para treinamento profissional? Explique.
Sim, a RV é usada para treinar profissionais em áreas como aviação, medicina e indústria, simulando situações reais sem riscos físicos.

Treino guiado

Detonando o Tema

O DIMVS vai preparar 3 perguntas sobre o mesmo tema desta questão: uma fácil, uma média e uma difícil.

1. Comece pelo fácil 2. Suba para o médio 3. Feche no difícil

Ao responder, você vê a resolução, comentários das alternativas e flashcards. No fim, o resultado mostra seu domínio do tema.