Questão 42 — Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videoga…
ENEM 2020 Questão 42
Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.
FINCO, M. D.: REATEGUI. E. B.; ZARO, M.A. Laboratório de exorgames: um espaço complementar para as aulas de educação física. **Movimento**. n. 3, 2015 (adaptado).
Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)
Resolução
Resposta correta: Letra A — Exercitação física, promovendo a saúde.
Flashcards
Perguntas pontuais sobre o tema desta questão. Toque no card para virar e use as setas para navegar.
- 1. O que são exergames?
- Exergames são jogos digitais que exigem movimentos corporais dos jogadores, promovendo atividade física durante a interação com o videogame.
- 2. Qual é o principal benefício dos exergames para a saúde?
- O principal benefício dos exergames é estimular a prática de atividade física, ajudando a combater o sedentarismo e promovendo a saúde.
- 3. Por que os exergames não substituem completamente as práticas corporais reais?
- Porque, segundo estudos, eles não motivam a prática permanente de atividades físicas a longo prazo e não oferecem todas as experiências das atividades físicas tradicionais.
- 4. Como os exergames podem influenciar a interação social?
- Os exergames podem promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social.
- 5. O que diferencia um exergame de um videogame tradicional?
- A principal diferença é que o exergame exige movimentos corporais ativos para controlar o jogo, enquanto o videogame tradicional utiliza controles manuais convencionais.
- 6. Qual é o papel dos exergames no combate ao sedentarismo juvenil?
- Eles funcionam como ferramenta auxiliar, tornando a atividade física mais atrativa para jovens e incentivando hábitos menos sedentários.
- 7. Os exergames garantem a prática regular de exercícios físicos ao longo da vida?
- Não, pois o texto aponta que eles não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.
Treino guiado
Detonando o Tema
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