Linguagens, Códigos e suas Tecnologias

Questão 42 — Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videoga…

ENEM 2020 Questão 42

Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.

FINCO, M. D.: REATEGUI. E. B.; ZARO, M.A. Laboratório de exorgames: um espaço complementar para as aulas de educação física. **Movimento**. n. 3, 2015 (adaptado).

Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)

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Resolução

Resposta correta: Letra A — Exercitação física, promovendo a saúde.

A questão aborda o papel dos exergames (jogos digitais ativos) como ferramenta para estimular a atividade física em jovens, em um contexto de sociedade altamente tecnológica. O texto destaca que esses jogos podem auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário e promover benefícios à saúde, embora não substituam completamente a prática física tradicional. O comando pede para identificar qual possibilidade os exergames oferecem devido à sua interatividade. O raciocínio exige a compreensão do conceito de exergames, seus benefícios e limitações, e a análise cuidadosa das alternativas. A alternativa correta é aquela que melhor reflete o potencial dos exergames de estimular a movimentação corporal e, consequentemente, promover a saúde, sem exagerar seu papel ou atribuir-lhes características que o texto não menciona.

Comentários por alternativa

  1. A Exercitação física, promovendo a saúde.
    A alternativa A está correta porque resume o principal benefício dos exergames destacado no texto: a promoção da exercitação física, que contribui para a saúde. O texto afirma que esses jogos podem ser uma ferramenta auxiliar para reduzir o sedentarismo e estimular a prática de atividade física moderada, o que está diretamente relacionado à promoção da saúde.
  2. B Vivência de exercícios físicos sistemáticos.
    A alternativa B está incorreta porque sugere que os exergames proporcionam vivências de exercícios físicos sistemáticos, o que não é garantido pelo texto. O texto reconhece que os exergames não substituem a experiência real das práticas corporais e podem não motivar a prática permanente de atividades físicas.
  3. C Envolvimento com atividades físicas ao longo da vida.
    A alternativa C está errada porque implica que os exergames promovem o envolvimento com atividades físicas ao longo da vida, o que o texto nega ao afirmar que eles não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.
  4. D Jogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame.
    A alternativa D está incorreta pois descreve apenas o funcionamento básico dos exergames (controle por comandos corporais), sem abordar o impacto na saúde ou no estímulo à atividade física, que é o foco do comando da questão.
  5. E Disputa entre jogadores, contribuindo para o individualismo.
    A alternativa E está errada porque sugere que os exergames contribuem para o individualismo, enquanto o texto menciona justamente o contrário: eles podem promover a interação entre jogadores e reduzir o isolamento social.

Flashcards

Perguntas pontuais sobre o tema desta questão. Toque no card para virar e use as setas para navegar.

1 / 7
1. O que são exergames?
Exergames são jogos digitais que exigem movimentos corporais dos jogadores, promovendo atividade física durante a interação com o videogame.
2. Qual é o principal benefício dos exergames para a saúde?
O principal benefício dos exergames é estimular a prática de atividade física, ajudando a combater o sedentarismo e promovendo a saúde.
3. Por que os exergames não substituem completamente as práticas corporais reais?
Porque, segundo estudos, eles não motivam a prática permanente de atividades físicas a longo prazo e não oferecem todas as experiências das atividades físicas tradicionais.
4. Como os exergames podem influenciar a interação social?
Os exergames podem promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social.
5. O que diferencia um exergame de um videogame tradicional?
A principal diferença é que o exergame exige movimentos corporais ativos para controlar o jogo, enquanto o videogame tradicional utiliza controles manuais convencionais.
6. Qual é o papel dos exergames no combate ao sedentarismo juvenil?
Eles funcionam como ferramenta auxiliar, tornando a atividade física mais atrativa para jovens e incentivando hábitos menos sedentários.
7. Os exergames garantem a prática regular de exercícios físicos ao longo da vida?
Não, pois o texto aponta que eles não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.

Treino guiado

Detonando o Tema

O DIMVS vai preparar 3 perguntas sobre o mesmo tema desta questão: uma fácil, uma média e uma difícil.

1. Comece pelo fácil 2. Suba para o médio 3. Feche no difícil

Ao responder, você vê a resolução, comentários das alternativas e flashcards. No fim, o resultado mostra seu domínio do tema.