Linguagens, Códigos e suas Tecnologias

Questão 20 — O coreógrafo e bailarino Didier Mulleras se destaca como um dos criadores que descobriram a dança de outro ponto de vista. _Mini@tures_ é uma experiê…

ENEM 2021 Questão 20

O coreógrafo e bailarino Didier Mulleras se destaca como um dos criadores que descobriram a dança de outro ponto de vista. _Mini@tures_ é uma experiência emblemática entre movimento, computador, internet e vídeo. Com os recursos da computação gráfica, a dança das miniaturas pode caber na palma da mão. Pelo fato de usar a internet como palco, o processo de criação das miniaturas de dança levou em consideração os limites de tempo de download e o tamanho do arquivo, para que um número maios de “espectadores” pudesse assistir. A graça das miniaturas está justamente na contaminação entre mídias: corpo/dança/computação gráfica/internet. De fato, é a rede que faz a maior diferença nesse grupo. _Mini@tures_ explora uma nova dimensão que descobre o espaço-tempo da web e conquista um novo território para a dança contemporânea. A qualquer hora, dança on-line.

SPANGHERO, M. **A dança dos encéfalos acesos.** São Paulo: Itaú Cultural, 2003 (adaptado).

Considerado o primeiro projeto de dança contemporânea concebido para a rede, esse trabalho é apresentado como inovador por

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Resolução

Resposta correta: Letra D — Produzir uma arte multimodal, com o intuito de ampliar as possibilidades de expressão estética

A questão aborda a inovação do projeto Mini@tures, de Didier Mulleras, no contexto da dança contemporânea, ao ser concebido especificamente para a internet. Para resolvê-la, é necessário compreender o conceito de arte multimodal, que integra diferentes mídias (corpo, dança, computação gráfica, internet), e reconhecer como a tecnologia pode ampliar as possibilidades de expressão artística. O texto destaca que a principal inovação está na 'contaminação entre mídias' e na exploração do espaço-tempo da web, permitindo acesso a qualquer hora. Assim, a alternativa correta é aquela que evidencia a produção de uma arte multimodal, ampliando as formas de expressão estética, e não apenas aspectos como financiamento, substituição do palco ou adaptação ao usuário. O raciocínio deve focar na integração de mídias e na expansão das linguagens artísticas proporcionadas pela internet.

Comentários por alternativa

  1. A Adotar uma perspectiva conceitual como contraposição à tradição de grandes espetáculos.
    A alternativa A está incorreta porque não há menção no texto a uma contraposição direta à tradição de grandes espetáculos ou a uma perspectiva conceitual como foco principal da inovação.
  2. B Criar novas formas de financiamento ao utilizar a internet para divulgação das apresentações
    A alternativa B está errada porque o texto não trata de novas formas de financiamento ou de divulgação das apresentações, mas sim da experiência estética e da integração de mídias.
  3. C Privilegiar movimentos gerados por computação gráfica, com a substituição do palco pela tela.
    A alternativa C é incorreta pois, embora mencione computação gráfica e tela, o texto não afirma que há substituição do palco pela tela nem que os movimentos são exclusivamente gerados por computação gráfica.
  4. D Produzir uma arte multimodal, com o intuito de ampliar as possibilidades de expressão estética
    A alternativa D está correta porque o texto enfatiza a 'contaminação entre mídias' (corpo, dança, computação gráfica, internet), caracterizando uma arte multimodal que amplia as possibilidades de expressão estética, exatamente como descrito na alternativa.
  5. E Redefinir a extensão e o propósito do espetáculo para adaptá-lo ao perfil de diferentes usuários
    A alternativa E está errada porque, apesar de mencionar adaptação ao usuário, o texto não destaca a redefinição do propósito do espetáculo para diferentes perfis, mas sim a inovação na linguagem artística.

Flashcards

Perguntas pontuais sobre o tema desta questão. Toque no card para virar e use as setas para navegar.

1 / 7
1. O que é arte multimodal?
Arte multimodal é aquela que integra diferentes mídias ou linguagens, como som, imagem, movimento e tecnologia, ampliando as formas de expressão artística.
2. Como a internet pode transformar a experiência artística?
A internet permite acesso global e instantâneo, além de possibilitar novas formas de interação, distribuição e criação artística, como performances online e arte digital.
3. O que caracteriza a dança contemporânea?
A dança contemporânea é marcada pela experimentação, fusão de estilos e busca por novas formas de expressão, frequentemente dialogando com outras artes e tecnologias.
4. Qual o papel da computação gráfica em projetos artísticos?
A computação gráfica permite criar, manipular e integrar elementos visuais digitais, expandindo as possibilidades de criação e apresentação artística.
5. O que significa 'contaminação entre mídias' na arte?
Significa a fusão e o diálogo entre diferentes linguagens e suportes artísticos, como corpo, vídeo, som e tecnologia, gerando novas experiências estéticas.
6. Por que a adaptação ao tempo de download é relevante em arte digital?
Porque garante que o conteúdo seja acessível a mais pessoas, respeitando limitações técnicas e ampliando o alcance da obra.
7. Como a web redefine o espaço-tempo de uma apresentação artística?
A web permite que apresentações sejam acessadas a qualquer hora e lugar, rompendo as limitações do tempo e espaço físico tradicionais.

Treino guiado

Detonando o Tema

O DIMVS vai preparar 3 perguntas sobre o mesmo tema desta questão: uma fácil, uma média e uma difícil.

1. Comece pelo fácil 2. Suba para o médio 3. Feche no difícil

Ao responder, você vê a resolução, comentários das alternativas e flashcards. No fim, o resultado mostra seu domínio do tema.