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Questão 178 — Três dados cúbicos, com faces numeradas de 1 a 6, foram utilizados em um jogo. Artur escolheu dois dados, e João ficou com o terceiro. O jogo consist…

ENEM 2025 Questão 178

Três dados cúbicos, com faces numeradas de 1 a 6, foram utilizados em um jogo. Artur escolheu dois dados, e João ficou com o terceiro. O jogo consiste em ambos lançarem seus dados, observarem os números nas faces voltadas para cima e compararem o maior número obtido por Artur com o número obtido por João. Vence o jogador que obtiver o maior número. Em caso de empate, a vitória é de João.

O jogador que tem a maior probabilidade de vitória é

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Resolução

Resposta correta: Letra E — Artur, com probabilidade de $\frac{125}{216}$

A questão envolve probabilidade em jogos com dados. Artur lança dois dados e João lança um. Ganha quem tirar o maior número, e em caso de empate, João vence. Para resolver, é preciso calcular a probabilidade de Artur vencer, ou seja, de o maior número dos dois dados de Artur ser maior que o número do dado de João. O espaço amostral total é 6 × 6 × 6 = 216 (dois dados para Artur, um para João). Para cada valor que João pode tirar (de 1 a 6), calculamos quantas combinações dos dados de Artur têm maior valor máximo. Por exemplo, se João tira 1, qualquer resultado de Artur vence; se tira 2, Artur vence se tirar 3 ou mais, e assim por diante. Calculando caso a caso e somando, encontramos 125 casos favoráveis para Artur. Portanto, a probabilidade de vitória de Artur é 125/216.

Comentários por alternativa

  1. A Artur, com probabilidade de $\frac{2}{3}$
    Errada. O valor 2/3 (ou 144/216) é maior do que a real probabilidade de Artur vencer. Esse erro pode vir de considerar apenas uma comparação direta entre dois dados, sem levar em conta que Artur joga dois dados e vence apenas se o maior deles superar o dado de João.
  2. B João, com probabilidade de $\frac{4}{9}$
    Errada. A probabilidade 4/9 (ou 96/216) não corresponde ao cálculo correto. Pode ser um erro ao considerar apenas parte dos casos favoráveis ou ao não considerar o desempate a favor de João.
  3. C Artur, com probabilidade de $\frac{91}{216}$
    Errada. 91/216 é a probabilidade de empate (ou seja, de o maior número de Artur ser igual ao número de João), não de vitória de Artur. O erro aqui é confundir empate com vitória.
  4. D João, com probabilidade de $\frac{91}{216}$
    Errada. Novamente, 91/216 corresponde à probabilidade de empate, mas como o empate é vitória de João, não é a probabilidade de vitória de João, e sim apenas dos empates.
  5. E Artur, com probabilidade de $\frac{125}{216}$
    Correta. A alternativa E apresenta a probabilidade correta de vitória de Artur, 125/216. Esse valor é obtido ao somar todos os casos em que o maior número dos dois dados de Artur supera o número do dado de João, considerando o espaço amostral de 216 possibilidades. O cálculo detalhado mostra que há 125 casos favoráveis a Artur, confirmando a alternativa.

Flashcards

Perguntas pontuais sobre o tema desta questão. Toque no card para virar e use as setas para navegar.

1 / 7
1. Qual é o espaço amostral total ao lançar dois dados para Artur e um para João?
O espaço amostral total é 6 × 6 × 6 = 216.
2. Como Artur vence o jogo?
Artur vence se o maior número de seus dois dados for maior que o número do dado de João.
3. O que acontece em caso de empate entre Artur e João?
Em caso de empate, João vence o jogo.
4. Quantos casos favoráveis existem para a vitória de Artur?
Existem 125 casos favoráveis para a vitória de Artur.
5. Qual é a probabilidade de Artur vencer o jogo?
A probabilidade de Artur vencer é 125/216.
6. Qual é a probabilidade de João vencer ou empatar?
A probabilidade de João vencer ou empatar é 91/216.
7. Quem tem maior probabilidade de vitória no jogo?
Artur tem maior probabilidade de vitória.

Treino guiado

Detonando o Tema

O DIMVS vai preparar 3 perguntas sobre o mesmo tema desta questão: uma fácil, uma média e uma difícil.

1. Comece pelo fácil 2. Suba para o médio 3. Feche no difícil

Ao responder, você vê a resolução, comentários das alternativas e flashcards. No fim, o resultado mostra seu domínio do tema.