Linguagens, Códigos e suas Tecnologias

Questão 13 — **Deu vontade de jogar, mas não sabe como reunir** **os amigos…** Muitas vezes é difícil encontrar grupos para bater uma bola. Em função disso, estão…

ENEM 2020 Questão 13

**Deu vontade de jogar, mas não sabe como reunir** **os amigos…** Muitas vezes é difícil encontrar grupos para bater uma bola. Em função disso, estão sendo disponibilizados aplicativos que reúnem times e reservam espaços para os adeptos da paixão nacional. Num exemplo dessas iniciativas, é possível organizar uma partida de futebol, se inscrever para participar de um jogo, alugar campos e quadras, convidar jogadores. O aplicativo tem dois tipos de usuários: um que o usa como ferramenta de gestão do grupo, convidando amigos para jogar, vendo quem confirmou e avaliando os jogos. Outro usuário é o que busca partidas perto de onde ele está, caso de pessoas que estão de passagem numa cidade.

BENEDICTO. M.; MARLI, M. Bola na rede. **Retratos: a revista do IBGE**, n. 2, 2017 (adaptado).

A inter-relação entre tecnologia e sociedade tem estimulado a criação de aplicativos. Nesse texto, isso é percebido pelo desenvolvimento de aplicativos para

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Resolução

Resposta correta: Letra E — Formação de grupos em comunidades virtuais para a prática esportiva.

A questão aborda a relação entre tecnologia e sociedade, focando em como aplicativos digitais podem facilitar a organização de práticas esportivas informais, como o futebol entre amigos. O texto descreve funções do aplicativo: reunir grupos, convidar jogadores, reservar espaços e permitir que pessoas encontrem partidas próximas. O conceito central é o papel da tecnologia na mediação de relações sociais e na formação de comunidades virtuais com interesses comuns, no caso, a prática esportiva. O raciocínio para a resposta envolve identificar qual alternativa melhor sintetiza a função social do aplicativo descrito, distinguindo entre organização de eventos formais, logística de viagens, pesquisa de interesses, identificação de problemas urbanos e a criação de grupos virtuais para prática esportiva. A alternativa E é a correta, pois destaca a formação de comunidades virtuais voltadas à prática esportiva, exatamente como apresentado no texto.

Comentários por alternativa

  1. A Organização de eventos de competições esportivas.
    A alternativa A está incorreta porque o texto não fala sobre a organização de eventos de competições esportivas formais, mas sim de partidas informais entre amigos ou pessoas próximas.
  2. B Agendamento de viagens para eventos de esporte amador.
    A alternativa B está errada porque não há menção a agendamento de viagens; o foco é na organização local de jogos e não em deslocamentos para eventos esportivos.
  3. C Mapeamento dos interesses dos praticantes acerca dos esportes.
    A alternativa C está incorreta pois o aplicativo não faz um mapeamento dos interesses dos praticantes, mas sim facilita a participação em jogos e a formação de grupos.
  4. D Identificação da escassez de espaços para a vivência dos esportes.
    A alternativa D está errada porque o texto não enfatiza a escassez de espaços, mas sim a dificuldade de reunir pessoas para jogar e como o aplicativo resolve isso.
  5. E Formação de grupos em comunidades virtuais para a prática esportiva.
    A alternativa E está correta porque sintetiza a principal função do aplicativo: criar e organizar grupos em comunidades virtuais para a prática esportiva, permitindo que usuários se conectem e participem de jogos, mesmo sem conhecer previamente os outros participantes.

Flashcards

Perguntas pontuais sobre o tema desta questão. Toque no card para virar e use as setas para navegar.

1 / 7
1. O que caracteriza uma comunidade virtual?
Uma comunidade virtual é um grupo de pessoas que interage e compartilha interesses comuns por meio de plataformas digitais.
2. Como a tecnologia pode facilitar a prática esportiva?
A tecnologia pode conectar pessoas, organizar grupos, reservar espaços e divulgar eventos esportivos de forma rápida e eficiente.
3. Qual a diferença entre eventos esportivos formais e informais?
Eventos formais seguem regras e organizações oficiais, enquanto informais são organizados de maneira espontânea, geralmente entre amigos ou conhecidos.
4. O que significa mediação tecnológica nas relações sociais?
É o uso de ferramentas digitais para facilitar, ampliar ou transformar as interações entre pessoas.
5. Por que a formação de grupos é importante para a prática esportiva?
A formação de grupos permite que pessoas com interesses comuns se reúnam para praticar esportes, promovendo integração social e saúde.
6. Quais são exemplos de funções de aplicativos esportivos?
Inscrição em jogos, convite de participantes, reserva de quadras e avaliação de partidas são funções comuns em aplicativos esportivos.
7. Como aplicativos ajudam pessoas em cidades diferentes a praticar esportes?
Eles permitem que usuários encontrem partidas próximas e se conectem com grupos locais, mesmo estando de passagem em uma cidade.

Treino guiado

Detonando o Tema

O DIMVS vai preparar 3 perguntas sobre o mesmo tema desta questão: uma fácil, uma média e uma difícil.

1. Comece pelo fácil 2. Suba para o médio 3. Feche no difícil

Ao responder, você vê a resolução, comentários das alternativas e flashcards. No fim, o resultado mostra seu domínio do tema.