Questão 35 — Em 2000 tivemos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line pedia qu…
ENEM 2020 Questão 35
Em 2000 tivemos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line pedia que a EA Sports incluísse o futebol feminino no Fifa 13. Contudo, só em 2015, com uma nova petição on-line, que arrecadou milhares de assinaturas, tivemos o futebol feminino incluído no Fifa 16. Vendo um nicho de mercado inexplorado, a EA Sports produziu o jogo com 12 seleções femininas e o apresentou como inovação. A empresa sabe que mais de 40% dos praticantes de futebol nos EUA são meninas. Para elas, ver o futebol feminino representado em um jogo de videogame é extremamente importante. Ter o futebol feminino no Fifa 16 é um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero, num contexto machista, sexista, misógino e homofóbico.
Disponível em: www.ludopedio.com.br. Acesso em: 5 jun. 2018 (adaptado).
Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na abordagem do futebol ao
Resolução
Resposta correta: Letra A — Disseminarem uma modalidade, promovendo a igualdade de gênero.
Flashcards
Perguntas pontuais sobre o tema desta questão. Toque no card para virar e use as setas para navegar.
- 1. O que significa igualdade de gênero no contexto esportivo?
- Igualdade de gênero no esporte refere-se ao acesso, oportunidades e reconhecimento iguais para homens e mulheres em todas as modalidades esportivas.
- 2. Como a representatividade feminina em jogos eletrônicos pode impactar a sociedade?
- A representatividade pode inspirar meninas, combater estereótipos e promover maior aceitação e valorização do esporte feminino.
- 3. O que é um estereótipo de gênero?
- Estereótipos de gênero são ideias preconcebidas sobre comportamentos ou papéis considerados adequados para homens e mulheres.
- 4. Por que a inclusão do futebol feminino em jogos eletrônicos é considerada um avanço?
- Porque contribui para a visibilidade, aceitação e valorização do futebol feminino, promovendo igualdade e combatendo preconceitos.
- 5. Qual o papel dos jogos eletrônicos na cultura juvenil?
- Jogos eletrônicos influenciam comportamentos, valores e identidades dos jovens, podendo reforçar ou desafiar normas sociais.
- 6. O que é nicho de mercado no contexto de jogos eletrônicos?
- Nicho de mercado é um segmento específico de consumidores com interesses ou necessidades particulares, como fãs de futebol feminino.
- 7. Como petições online podem influenciar decisões de empresas de jogos?
- Petições online demonstram demanda social e podem pressionar empresas a adotar práticas mais inclusivas e representativas.
Treino guiado
Detonando o Tema
Faça uma revisão completa do tema: o DIMVS cria uma sequência guiada com 3 questões complementares, do básico ao difícil, para você detonar o assunto de vez.
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