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Questão 153 — Em um jogo digital, há três personagens: um herói e dois vilões. A programação é feita de tal forma que o herói sempre será atacado pelo vilão que es…

ENEM 2025 Questão 153

Difícil

Em um jogo digital, há três personagens: um herói e dois vilões. A programação é feita de tal forma que o herói sempre será atacado pelo vilão que estiver mais próximo dele. Uma das maneiras de “confundir” os vilões é movimentar o herói por trajetórias que o mantenha equidistante dos vilões, gerando indefinição entre eles e, com isso, não sendo atacado. Para a programação de uma das etapas desse jogo, o programador considerou, no plano cartesiano, o quadrado $STUV$ como a região de movimentação dos personagens, onde $V$ e $T$ representam as posições fixas dos vilões, e $S$, a posição inicial do herói, como apresentado na figura.

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Qual é a equação da trajetória em que o herói poderá se movimentar sem ser atacado?

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Resolução

Resposta correta: Letra A — $y = -3x + 20$

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A questão aborda geometria analítica, especificamente o conceito de mediatriz no plano cartesiano. O herói deve se mover por uma trajetória equidistante dos dois vilões, ou seja, ao longo da mediatriz do segmento que une os pontos V e T (posições dos vilões). Para encontrar a equação da mediatriz, é necessário saber as coordenadas de V e T, determinar o ponto médio do segmento VT e calcular o coeficiente angular da reta perpendicular a VT. A mediatriz é a reta que passa pelo ponto médio de VT e tem coeficiente angular negativo do inverso do coeficiente de VT. Ao comparar com as alternativas, a equação correta é a da mediatriz, que corresponde à alternativa A: $y = -3x + 20$.

Comentários por alternativa

  1. A $y = -3x + 20$
    A alternativa A está correta porque representa a equação da mediatriz do segmento que une os vilões, ou seja, o conjunto de pontos equidistantes de V e T. Isso garante que o herói estará sempre à mesma distância dos dois vilões, evitando ser atacado.
  2. B $y = -3x + 16$
    A alternativa B está errada porque, apesar de ter o mesmo coeficiente angular da mediatriz, possui termo independente diferente, o que desloca a reta e faz com que ela não passe pelo ponto médio do segmento VT.
  3. C $y = -3x - 20$
    A alternativa C está incorreta pois, além do termo independente estar errado, a posição da reta não corresponde à mediatriz, não garantindo a equidistância em relação aos vilões.
  4. D $y = 3x + 16$
    A alternativa D está errada porque o coeficiente angular é o oposto do correto; ela representa uma reta perpendicular à mediatriz, não a própria mediatriz.
  5. E $y = 3x - 16$
    A alternativa E está incorreta pelo mesmo motivo da D: o coeficiente angular é oposto ao necessário para a mediatriz, além de o termo independente não corresponder ao ponto médio.

Flashcards

Perguntas pontuais sobre o tema desta questão. Toque no card para virar e use as setas para navegar.

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1. O que é uma mediatriz em geometria analítica?
É a reta perpendicular a um segmento de reta que passa pelo seu ponto médio, sendo o lugar geométrico dos pontos equidistantes das extremidades do segmento.
2. Como encontrar a equação da mediatriz de um segmento no plano cartesiano?
Primeiro, calcula-se o ponto médio do segmento e, em seguida, determina-se o coeficiente angular da reta perpendicular ao segmento para montar a equação.
3. O que significa dois pontos serem equidistantes de uma reta?
Significa que a distância de cada ponto até a reta é igual.
4. Qual é a relação entre o coeficiente angular de uma reta e de sua perpendicular?
Se uma reta tem coeficiente angular m, sua perpendicular terá coeficiente angular $-\frac{1}{m}$ (desde que $m \neq 0$).
5. Por que a mediatriz é importante em problemas de locomoção e estratégia?
Porque ela define regiões de influência e permite estratégias de movimentação que maximizam a distância de ameaças ou minimizam riscos.
6. Como identificar se um ponto está na mediatriz de um segmento?
O ponto estará na mediatriz se as distâncias dele até as extremidades do segmento forem iguais.
7. Em que situações práticas a mediatriz é utilizada além de jogos digitais?
É usada em construções geométricas, localização de antenas, planejamento urbano e em problemas de redes de distribuição para garantir equidistância.

Treino guiado

Detonando o Tema

O DIMVS vai preparar 3 perguntas sobre o mesmo tema desta questão: uma fácil, uma média e uma difícil.

1. Comece pelo fácil 2. Suba para o médio 3. Feche no difícil

Ao responder, você vê a resolução, comentários das alternativas e flashcards. No fim, o resultado mostra seu domínio do tema.