Questão
Em um jogo virtual, um pequeno cubo está inicialmente posicionado no ponto A(2, 3, 4) do espaço cartesiano tridimensional. O cubo é então deslocado 5 unidades para a esquerda sobre o eixo x, 2 unidades para cima no eixo y e 3 unidades para trás no eixo z. Considerando as projeções ortogonais desse cubo nos planos XY, YZ e XZ, é importante identificar qual imagem corresponde corretamente ao cubo após os deslocamentos.
Qual alternativa apresenta as projeções corretas do cubo após os movimentos descritos?
Resolução
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Esta questão aborda conceitos de geometria analítica no espaço tridimensional, envolvendo deslocamentos de um ponto e projeções ortogonais em planos coordenados. O ponto inicial do cubo é A(2, 3, 4). Após os deslocamentos: 5 unidades para a esquerda no eixo x (2 - 5 = -3), 2 unidades para cima no eixo y (3 + 2 = 5) e 3 unidades para trás no eixo z (4 - 3 = 1), a nova posição do cubo é (-3, 5, 1). Para encontrar as projeções ortogonais nos planos XY, YZ e XZ, basta zerar a coordenada do eixo perpendicular ao plano: no plano XY, z = 0, então a projeção é (-3, 5); no plano YZ, x = 0, então a projeção é (5, 1); no plano XZ, y = 0, então a projeção é (-3, 1). A alternativa A apresenta corretamente essas projeções. Os conceitos fundamentais aqui são: deslocamento vetorial no espaço, identificação de planos coordenados e projeção ortogonal de pontos.
Flashcards
Perguntas pontuais sobre o tema desta questão. Toque no card para virar e use as setas para navegar.
- 1. Como se determina a nova posição de um ponto após deslocamentos em cada eixo do espaço tridimensional?
- Soma-se ou subtrai-se o valor do deslocamento correspondente a cada coordenada x, y e z, conforme a direção do movimento.
- 2. Ao projetar ortogonalmente um ponto no plano YZ, qual coordenada é descartada e por quê?
- Descarta-se a coordenada x, pois o plano YZ é definido apenas pelas variáveis y e z; x é perpendicular ao plano.
- 3. Qual é o efeito de um deslocamento negativo no eixo x sobre a posição de um ponto no espaço?
- Um deslocamento negativo em x move o ponto para a esquerda, reduzindo o valor da coordenada x.
- 4. Se um ponto está em (a, b, c), qual será sua projeção ortogonal no plano XZ?
- A projeção será (a, 0, c), pois a coordenada y é zerada para obter a projeção no plano XZ.
- 5. Como se identifica o plano correto para cada projeção ortogonal a partir das coordenadas de um ponto?
- Identifica-se o plano pelos dois eixos que o definem e zera-se a coordenada do eixo perpendicular a esse plano.
- 6. Por que é importante entender projeções ortogonais em problemas de geometria espacial?
- Porque elas simplificam a análise de posições e movimentos no espaço, facilitando a resolução de questões envolvendo múltiplos planos.
- 7. Como os deslocamentos em diferentes eixos afetam as projeções ortogonais de um ponto?
- Apenas os deslocamentos nos eixos que compõem o plano da projeção alteram as coordenadas visíveis nessa projeção; deslocamentos no eixo perpendicular não afetam a projeção.
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