Ciências Humanas e suas Tecnologias

Questão 60 — Um experimento denominado FunFit foi desenvolvido com o objetivo de fazer com que os membros de uma comunidade local se tornassem mais ativos fisicam…

ENEM 2022 Questão 60

Um experimento denominado FunFit foi desenvolvido com o objetivo de fazer com que os membros de uma comunidade local se tornassem mais ativos fisicamente. Todos os participantes do estudo foram vinculados a dois outros membros da comunidade que receberiam pequenos incentivos em dinheiro para serem estimulados a aumentar a sua atividade física, que era medida por acelerômetros nos celulares fornecidos pelo estado. Assim, se a pessoa andasse mais do que o habitual, seus conhecidos receberiam o dinheiro. Os resultados foram assombrosos: o esquema mostrou-se de quatro a oito vezes mais eficaz do que o método de oferecer incentivos individuais.

MOROZOV, E. Big Tech: a ascensão dos dados e a morte da politica. São Paulo: Ubu, 2018 (adaptado).

Contrariando a visão prevalente sobre o impacto tecnológico nas relações humanas, o texto revela que os celulares podem desempenhar uma função

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Resolução

Resposta correta: Letra B — Social, estimulando a reciprocidade por meios digitais.

A questão aborda o impacto das tecnologias digitais, especificamente dos celulares, nas relações humanas, contrariando a ideia de que a tecnologia necessariamente isola ou individualiza as pessoas. O experimento FunFit mostra que, ao vincular recompensas financeiras ao aumento da atividade física de conhecidos, o uso do celular se torna um instrumento de estímulo social, promovendo a interação e a reciprocidade entre membros da comunidade. O raciocínio para chegar à alternativa correta envolve identificar que o foco do texto está na função social da tecnologia, já que o incentivo não é individual, mas depende do comportamento de outros, promovendo laços e cooperação. As demais alternativas não se encaixam porque não refletem o mecanismo de reciprocidade e interação social descrito no experimento.

Comentários por alternativa

  1. A Recreativa, promovendo o lazer em redes integradas.
    A alternativa A está incorreta porque o texto não trata de lazer ou entretenimento, mas sim de um experimento voltado à promoção da atividade física por meio de incentivos sociais, não recreativos.
  2. B Social, estimulando a reciprocidade por meios digitais.
    A alternativa B está correta, pois destaca a função social dos celulares ao estimular a reciprocidade entre membros da comunidade por meio de incentivos digitais, conforme explicitado no experimento descrito.
  3. C Laboral, convertendo o desenvolvedor em usuário final.
    A alternativa C está errada porque não há menção à relação entre desenvolvedores e usuários finais, nem à transformação de papéis laborais no contexto apresentado.
  4. D Comercial, direcionando a escolha por produtos industrializados.
    A alternativa D está incorreta, pois o texto não aborda consumo de produtos industrializados ou direcionamento comercial, mas sim incentivos para práticas saudáveis em grupo.
  5. E Cognitiva, favorecendo ferramentas virtuais.
    A alternativa E está errada porque o enfoque não é no desenvolvimento cognitivo ou em ferramentas virtuais de aprendizado, mas sim na dimensão social e relacional promovida pela tecnologia.

Flashcards

Perguntas pontuais sobre o tema desta questão. Toque no card para virar e use as setas para navegar.

1 / 7
1. O que é reciprocidade em contextos sociais?
Reciprocidade é a troca mútua de benefícios, favores ou incentivos entre indivíduos, fortalecendo laços sociais.
2. Como a tecnologia pode promover interação social?
A tecnologia pode criar mecanismos de cooperação, comunicação e incentivo entre pessoas, aproximando-as por meio de objetivos comuns ou recompensas compartilhadas.
3. O que diferencia um incentivo social de um incentivo individual?
O incentivo social depende do comportamento de outros membros do grupo, enquanto o individual é recebido apenas pelo próprio desempenho.
4. Qual o papel dos acelerômetros em experimentos de atividade física?
Acelerômetros medem o movimento do corpo, permitindo monitorar e quantificar a atividade física de forma objetiva.
5. Por que o experimento FunFit foi mais eficaz que incentivos individuais?
Porque estimulou a responsabilidade coletiva e a motivação social, tornando o engajamento mais forte e duradouro.
6. O que significa função social da tecnologia?
É o uso de recursos tecnológicos para fortalecer relações, promover cooperação e gerar benefícios coletivos na sociedade.
7. Como o experimento FunFit desafia a visão tradicional sobre tecnologia e isolamento?
Mostra que a tecnologia pode ser usada para aumentar a interação e o apoio mútuo, contrariando a ideia de que ela sempre isola as pessoas.

Treino guiado

Detonando o Tema

O DIMVS vai preparar 3 perguntas sobre o mesmo tema desta questão: uma fácil, uma média e uma difícil.

1. Comece pelo fácil 2. Suba para o médio 3. Feche no difícil

Ao responder, você vê a resolução, comentários das alternativas e flashcards. No fim, o resultado mostra seu domínio do tema.